الأحد، 20 يونيو 2010

آخر الأخبار | Vanquish: إستعراض و مقابلة حصرية مع منتج اللعبة المنتظرة

آخر الأخبار | Vanquish: إستعراض و مقابلة حصرية مع منتج اللعبة المنتظرة

Link to True Gaming | اللعب على أصوله!

Vanquish: إستعراض و مقابلة حصرية مع منتج اللعبة المنتظرة

Posted: 20 Jun 2010 07:47 AM PDT

أحد أهم ألعاب هذا العام بالتأكيد مشروع المطور الياباني المعروف شنجي ميكامي، لعبة فانجويش الجديدة التي يطورها استوديو بلاتنيوم جيمز الياباني و تنشرها أيضا سيجا اليابانية. حصلنا على فرصة لتجربة اللعبة في معرض E3 و جلسنا مع المطور لرؤية مرحلتين إضافيتين غير متاحتين للجمهور و اجرينا معه مقابلة قصيرة.

إنطباعاتنا عن اللعبة
مرحلة الديمو في المعرض و التي كانت متاحة للجماهير في قسم سيجا عبارة عن ساحة قتال مفتوحة بها بعض التضاريس للإختفاء بالإضافة لقتال زعيم. في اللعبة البطل و اسمه “سام” يحاول استعادة محطة فضائية لدولته أمريكا من أيدي غزاة روسيين، عموما هذا الهراء لا يهمنا و لننتقل للأهم. اللعبة من نوع “أكشن تصويب من منظور الشخص الثالث”، بالتأكيد الكل يسأل ما مغزى وجود كلمة أكشن في نوع اللعبة و لماذا لم تكون فقط “تصويب” لوحدها؟ هذا شيء ستعرفه تماما عند تجربة اللعبة. في اللعبة ستشاهد ما تتوقعه من لعبة تصويب في منظور شخص ثالث من تغيير أسلحة و تصويب على أعداء متفرقين و الإختباء خلف الأجسام لتفادي الضربات و مهاجمة أعدائك. لكن هذا ليس كل شيء في فانجويش، فريق التطوير كانت له لمسات معينة أعطت نظام اللعب أبعاد إضافية. أحد هذه اللمسات التي رأيناها تجسدت في خاصية الإنزلاق و هنا يقوم سام بالإنزلاق على الأرض ياستخدام بدلته الخاصة و الوصول لمناطق بعيدة بشكل أسرع. أيضا أحد اللمسات المهمة هي Augmented Reaction System (ARS) و هذه تسمح بتبطيء الوقت و أخذ فرصة جيدة لضرب الأعداء، هي ستعمل تلقائيا في حال هجوم مجموعة كبيرة من الأعداء عليك دفعة واحدة، أو يمكن تشغيلها يدويا في حال الإنزلاق. لكن بالتأكيد كلا الخاصيتين محدودتان بعداد صغير ينتهي بسرعة و يبدأ بتعبئة نفسه من جديد. التحدي في اللعبة هو محاولة الموازنة بين القتال الكلاسيكي و الإختباء و الإنتظار و بين الهجوم بضراوة بإستخدام الخصائص المختلفة المتوفرة.

كما ذكرت الجزء الأول في الديمو عبارة عن ساحة مفتوحة للقتال و كانت طريقة جيدة لتعريف الناس باللعبة. لكن في الغرفة المغلقة لسيجا رأينا مرحلتين إضافيتين. الاولى كانت عربة كبيرة متحركة و هنا يهاجم بطلنا بوساطة مجموعة من الأعداء الطائرين و باعداد كبيرة. المرحلة الثاني كانت عبارة عن تل مرتفع يجب عليك تسلقه لمواجهة زعيم ينتظرك في الأعلى. أحد الأمور التي تتميز بها هذه المرحلة أنها ستجبرك لإستخدام خاصية الإنزلاق السريع للتنقل بين أماكن إختباء مختلفة، و السبب في ذلك أنه أثناء صعودك للتل ستواجه أحجار عملاقة تسقط من الأعلى و عليك تجنبها دائما و في نفس الوقت الإنتباه لأعدائك.

تجربة اللعبة الشخصية أبهرتنا تماما حيث كان اللعب سلسلا و تعلم نظام الأكشن في اللعبة سهل جدا. المراحل الثلاثة التي رأيناها كانت مختلفة في التصميم و نتمنى رؤية بيئات مختلفة في مراحل اللعب الأخرى. مظهر اللعبة بشكل عام يبدو جيدا لكنه ليس الإنطباع الذي تحصله علىه عندما تشاعدها صورها الثابتة على الشبكة، اللعبة تشبه كثيرا ما رأينا من جهود بلاتنيوم جيمز في بايونيتا لكن لا يتوقع أحدكم شيئا يرقى للمقاييس المرتفعة جدا في ألعاب مشابهه أخرى. يبدو أننا على موعد مع بصمة جديد لشينجي ميكامي في عالم ألعاب الفيديو.

أجهزة الديمو للعبة في قسم سيجا

مقابلة منتج اللعبة الأمريكي Keith Dwyer

التصويب على الأعداء بشكل عام سيسقطهم أرضا، لكن هل هناك فائدة من ضربهم في مناطقع محددة من الجسم؟
بالتأكيد. الأعداء في اللعبة عبارة عن رجال آليين، و سيكون هناك نتائح مختلفة عند ضربهم في أمكان مختلفة من جسمهم. مثلا إذا ضربتهم في أرجلهم ستجدهم يسقطون أرضا، لكن لأنهم رجال آليين سيقومون باستخدام أيديهم و الزحف بعد ذلك.

من قام بكتابة قصة اللعبة؟
القصة تم كتابتها داخليا في أستوديو بالتنيوم جيمز. لكن يجب ان اذكر أن اللعبة سيكون للقصة دور كبير فيها، أيضا توقعوا أن تجدوا لمسات فريق بلاتنيوم جيمز المضحكة في اللعبة بين حين و آخر.

لقد لاحظنا أن مراحل اللعبة فيها نوع من الخطية فهل هذا هو الحال مع اللعبة؟ هل يوجد نظام مهمات أم انها مجرد الوصول من النقطة a الى النقطة b؟
سيكون هناك مهمات معينة مطلوبة منك في كل مرحلة، مثل أن تصعد الى نهاية التل و تقتل زعيما معينا. المراحل خطية بشكل عام لكنها فيها تفرعات واسعة بحيث سيكون لك الحرية في التنقل من خلال مساحة جيدة.

اللعبة السابقة من فريق بلاتنيوم جيمز لم تأدي عالميا بالشكل المطلوب، هل تتوقعون أن تقدم هذه اللعبة أداءا أفضل خصوصا أن نوعها تصويب و هو المحبوب في الغرب؟
ربما كذلك، بالتأكيد أن ألعاب التصويب لها شعبية أكبر في الغرب، نحن أيضا ننظر لأحد أفضل المطورين في عالم الألعاب و هو شنجي ميكامي و نعتقد أن هذا سيساعد اللعبة كثيرا.

لعبة بايونيتا شاهدنا فريقا منفصلا يطورها للبلايستيشن3 فهل هذا هو الحال مع فانجويش؟
لا بالتأكيد. كلا النسختين يتم تطويرهم داخليا في أستوديو بلاتنيوم جيمز.

متى سنشاهد اللعبة في الأسواق؟
لم نحدد موعدا للآن، لكن كل ما أستطيع قوله أننا نرغب في إصدار عالمي موحد خلال شهر أكتوبر القادم.

إنطباعات: Need for Speed: Hot Pursuit

Posted: 20 Jun 2010 06:25 AM PDT

عودة لعبة نيد فور سبيد الى حمى المطاردات و من فريق كريتيريون لا يمكن أن لا تدع أي محب لهذا النوع من الألعاب في أقصى درجات الحماس. ديمو اللعبة في المعرض كان مذهلا و ببساطة أحد أفضل ألعاب المعرض بدون منازع.

بالتأكيد فكرة اللعبة العامة بسيطة و هي مطاردة شرطي لأحد الهاربين و المسرعين و محاولة إيقافه و هنا أعنى بأي شكل ممكن حتى اذا وصل الأمر لتدميره. المثير في نسخة هذا العام هو إمكانية أن يأخذ اللاعب مكان الشرطي الى جانب المهمة المعتادة في مقعد الهارب. ما يجعل عملية المطاردة هذا العام أفضل من أي وقت مضى هي مجموعة من الأدوات أو “الأسلحة” كما أخبرني مطور اللعبة التي ستتيح للهارب و المطارد أن يقوموا بمهمتهم على أكمل وجه. الشرطي بإمكانه قفل الشارع بواسطة دوريات شرطة مما يضيق على الهارب و يعيقه، أيضا يتوفر له إمكانية نداء الطائرة المروحية الخاصة بالشرطة. بالمقابل الهارب لديه القدرة على إستخدام جهاز مشوش لرادار الشرطة و أيضا خاصية “النايترو” للحصول على سرعة صاروخية في فترة قصيرة جدا. لا تتخيل أن الهروب سيكون مملا و عبارة عن الوصول لنقطة نهاية معروفة، بل هناك عدة تفرعات للطرق ستجعل من المطاردة شيئا مثيرا جدا. الأجواء في اللعبة رائعة سواء كنت الشرطي أم الهارب، حيث تسمع المسؤولين في قسم الشرطة و هم يعطون تعليمات مستمر لمكان الهارب و بعده عن الشرطي.

من شاهد عروض الفيديو للعبة سيعرف تماما مدى روعة منظرها أثناء اللعب و المؤثرات المصاحبة للمطاردة من جرافيكس و صوتيات. لكن هناك جانب آخر مهم و رائع يميز هذه اللعبة، و هنا أتحدث عن التواصل الإجتماعي بين اللاعبين. هناك نظام في اللعبة شبيه بالفيسبوك يجعلك تتواصل مع مجموعة من اللاعبين و تكون على معرفة بما يفعلون و ما يلعبون، و أيضا يعطيك نصائح لما يجب أن تفعله مبنية على نشاطهم. أثناء اللعب سواء في المنزل او على الشبكة ستحصل على نقاط Bounty تمكنك من الحصول على سيارات جديدة و أشياء إضافية لاحقا. التركيز على الاون لاين رائع، يمكن لثمانية لاعبين الدخول للشبكة مرة واحد، و بإمكان 7 منهم أن يكونوا شرطة ليطاردوا شخصا واحدا! هذا ليس كل شيء بل بإمكانك تكوين مباريات أون لاين مدهشة. لكن أحد أروع خصائص النظام الإجتماعي الجديد التي أعجبتني هي إمكانية إرسال تحديات معينة لأصدقائك.

بعد كل هذا الحديث لا يمكن أن أصف حماسي لرؤية اللعبة عندما تصدر نهاية العام و تحديدا في شهر نوفمبر القادم.

فريق تطوير سلسلة Tales على وشك الإفلاس

Posted: 20 Jun 2010 04:53 AM PDT

http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/thumb_70764__468x_tales_studio_finances.jpg

لايبدو ان الأمور ستكون سعيدة لمحبي سلسلة العاب تيلز اليابانية, فريق تطوير السلسلة يعاني من ديون تقدر ب21 مليون دولار ومع خسائر للعام المنصرم قدرت بمليون دولار أمريكي, الفريق وضع إعلانا على موقعه الرسمي بالمشاكل المالية لتكون رسالة لمحبي السلسلة الشهيرة, قد تكون المشكلة الأكبر أن بانداي نامكو تواجد مشاكل مالية كبيرة هي الأخرى حتى وصلت لإستغناء نامكو عن 10% من عدد موظفيها خلال العام المنصرم, لايوجد رد رسمي من بانداي نامكو حتى الأن بخصوص فريق تيلز ومشاكله المالية وعن مستقبل السلسلة.

المزيد من سكانات مجلة Jump اليابانية

Posted: 20 Jun 2010 04:39 AM PDT

يبدو أن عدد هذا الأسبوع من مجلة المانقا اليابانية كان حافلا بالألعاب, سكانات جديدة ظهرت من العدد تستعرض لعبة The Last Story للوي وأيضا لعبة  The 3rd Birthday للـPSP وهي أحدث اجزاء سلسلة برسايفت ايف التي توقفت منذ فترة طويلة:

Microsoft تؤكد وجود حزمة خاصة للـKinect

Posted: 20 Jun 2010 01:01 AM PDT

تؤكد Microsoft اليوم عن نيتها بإطلاق حزمة Xbox 360 مرفقاً مع وحدة الـKinect. القرار كان أمراً متوقعاً من قبل اللاعبين لكن لم تصرح Microsoft عن وجود هذه الحزمة إلا اليوم.

ستنطلق هذه الحزمة مع إنطلاق الـKinect خريف هذا العام في الرابع من شهر November.

[الإشعاعات تتفاقم] Grand Theft Auto V تحت طور التجربة

Posted: 20 Jun 2010 12:46 AM PDT

استرق محرر أحد المواقع الأجنبية السمع على محادثة فيما بين بعض موظفي Rockstar Games حول Red Dead Redemption حينما قال أحدهم أنه حالياً يقوم بتجربة وإختبار GTA V.

رغم ضعف صحة الخبر المتناقل لكن يتبقى احتمال أن الموظف كان يقول الحقيقة. شخصياً أرى أن الوقت حان كي يتم الإعلان عن الجزء الخامس وأستغرب من عدم استغلال الشركة لمعرض E3 للكشف الكبير, هذا إن كانت اللعبة بالفعل تحت التطوير.