آخر الأخبار | Vanquish: إستعراض و مقابلة حصرية مع منتج اللعبة المنتظرة | |
- Vanquish: إستعراض و مقابلة حصرية مع منتج اللعبة المنتظرة
- إنطباعات: Need for Speed: Hot Pursuit
- فريق تطوير سلسلة Tales على وشك الإفلاس
- المزيد من سكانات مجلة Jump اليابانية
- Microsoft تؤكد وجود حزمة خاصة للـKinect
- [الإشعاعات تتفاقم] Grand Theft Auto V تحت طور التجربة
| Vanquish: إستعراض و مقابلة حصرية مع منتج اللعبة المنتظرة Posted: 20 Jun 2010 07:47 AM PDT أحد أهم ألعاب هذا العام بالتأكيد مشروع المطور الياباني المعروف شنجي ميكامي، لعبة فانجويش الجديدة التي يطورها استوديو بلاتنيوم جيمز الياباني و تنشرها أيضا سيجا اليابانية. حصلنا على فرصة لتجربة اللعبة في معرض E3 و جلسنا مع المطور لرؤية مرحلتين إضافيتين غير متاحتين للجمهور و اجرينا معه مقابلة قصيرة. إنطباعاتنا عن اللعبة كما ذكرت الجزء الأول في الديمو عبارة عن ساحة مفتوحة للقتال و كانت طريقة جيدة لتعريف الناس باللعبة. لكن في الغرفة المغلقة لسيجا رأينا مرحلتين إضافيتين. الاولى كانت عربة كبيرة متحركة و هنا يهاجم بطلنا بوساطة مجموعة من الأعداء الطائرين و باعداد كبيرة. المرحلة الثاني كانت عبارة عن تل مرتفع يجب عليك تسلقه لمواجهة زعيم ينتظرك في الأعلى. أحد الأمور التي تتميز بها هذه المرحلة أنها ستجبرك لإستخدام خاصية الإنزلاق السريع للتنقل بين أماكن إختباء مختلفة، و السبب في ذلك أنه أثناء صعودك للتل ستواجه أحجار عملاقة تسقط من الأعلى و عليك تجنبها دائما و في نفس الوقت الإنتباه لأعدائك. تجربة اللعبة الشخصية أبهرتنا تماما حيث كان اللعب سلسلا و تعلم نظام الأكشن في اللعبة سهل جدا. المراحل الثلاثة التي رأيناها كانت مختلفة في التصميم و نتمنى رؤية بيئات مختلفة في مراحل اللعب الأخرى. مظهر اللعبة بشكل عام يبدو جيدا لكنه ليس الإنطباع الذي تحصله علىه عندما تشاعدها صورها الثابتة على الشبكة، اللعبة تشبه كثيرا ما رأينا من جهود بلاتنيوم جيمز في بايونيتا لكن لا يتوقع أحدكم شيئا يرقى للمقاييس المرتفعة جدا في ألعاب مشابهه أخرى. يبدو أننا على موعد مع بصمة جديد لشينجي ميكامي في عالم ألعاب الفيديو. مقابلة منتج اللعبة الأمريكي Keith Dwyer التصويب على الأعداء بشكل عام سيسقطهم أرضا، لكن هل هناك فائدة من ضربهم في مناطقع محددة من الجسم؟ من قام بكتابة قصة اللعبة؟ لقد لاحظنا أن مراحل اللعبة فيها نوع من الخطية فهل هذا هو الحال مع اللعبة؟ هل يوجد نظام مهمات أم انها مجرد الوصول من النقطة a الى النقطة b؟ اللعبة السابقة من فريق بلاتنيوم جيمز لم تأدي عالميا بالشكل المطلوب، هل تتوقعون أن تقدم هذه اللعبة أداءا أفضل خصوصا أن نوعها تصويب و هو المحبوب في الغرب؟ لعبة بايونيتا شاهدنا فريقا منفصلا يطورها للبلايستيشن3 فهل هذا هو الحال مع فانجويش؟ متى سنشاهد اللعبة في الأسواق؟ |
| إنطباعات: Need for Speed: Hot Pursuit Posted: 20 Jun 2010 06:25 AM PDT عودة لعبة نيد فور سبيد الى حمى المطاردات و من فريق كريتيريون لا يمكن أن لا تدع أي محب لهذا النوع من الألعاب في أقصى درجات الحماس. ديمو اللعبة في المعرض كان مذهلا و ببساطة أحد أفضل ألعاب المعرض بدون منازع. بالتأكيد فكرة اللعبة العامة بسيطة و هي مطاردة شرطي لأحد الهاربين و المسرعين و محاولة إيقافه و هنا أعنى بأي شكل ممكن حتى اذا وصل الأمر لتدميره. المثير في نسخة هذا العام هو إمكانية أن يأخذ اللاعب مكان الشرطي الى جانب المهمة المعتادة في مقعد الهارب. ما يجعل عملية المطاردة هذا العام أفضل من أي وقت مضى هي مجموعة من الأدوات أو “الأسلحة” كما أخبرني مطور اللعبة التي ستتيح للهارب و المطارد أن يقوموا بمهمتهم على أكمل وجه. الشرطي بإمكانه قفل الشارع بواسطة دوريات شرطة مما يضيق على الهارب و يعيقه، أيضا يتوفر له إمكانية نداء الطائرة المروحية الخاصة بالشرطة. بالمقابل الهارب لديه القدرة على إستخدام جهاز مشوش لرادار الشرطة و أيضا خاصية “النايترو” للحصول على سرعة صاروخية في فترة قصيرة جدا. لا تتخيل أن الهروب سيكون مملا و عبارة عن الوصول لنقطة نهاية معروفة، بل هناك عدة تفرعات للطرق ستجعل من المطاردة شيئا مثيرا جدا. الأجواء في اللعبة رائعة سواء كنت الشرطي أم الهارب، حيث تسمع المسؤولين في قسم الشرطة و هم يعطون تعليمات مستمر لمكان الهارب و بعده عن الشرطي. بعد كل هذا الحديث لا يمكن أن أصف حماسي لرؤية اللعبة عندما تصدر نهاية العام و تحديدا في شهر نوفمبر القادم. |
| فريق تطوير سلسلة Tales على وشك الإفلاس Posted: 20 Jun 2010 04:53 AM PDT لايبدو ان الأمور ستكون سعيدة لمحبي سلسلة العاب تيلز اليابانية, فريق تطوير السلسلة يعاني من ديون تقدر ب21 مليون دولار ومع خسائر للعام المنصرم قدرت بمليون دولار أمريكي, الفريق وضع إعلانا على موقعه الرسمي بالمشاكل المالية لتكون رسالة لمحبي السلسلة الشهيرة, قد تكون المشكلة الأكبر أن بانداي نامكو تواجد مشاكل مالية كبيرة هي الأخرى حتى وصلت لإستغناء نامكو عن 10% من عدد موظفيها خلال العام المنصرم, لايوجد رد رسمي من بانداي نامكو حتى الأن بخصوص فريق تيلز ومشاكله المالية وعن مستقبل السلسلة. |
| المزيد من سكانات مجلة Jump اليابانية Posted: 20 Jun 2010 04:39 AM PDT |
| Microsoft تؤكد وجود حزمة خاصة للـKinect Posted: 20 Jun 2010 01:01 AM PDT |
| [الإشعاعات تتفاقم] Grand Theft Auto V تحت طور التجربة Posted: 20 Jun 2010 12:46 AM PDT
استرق محرر أحد المواقع الأجنبية السمع على محادثة فيما بين بعض موظفي Rockstar Games حول Red Dead Redemption حينما قال أحدهم أنه حالياً يقوم بتجربة وإختبار GTA V. رغم ضعف صحة الخبر المتناقل لكن يتبقى احتمال أن الموظف كان يقول الحقيقة. شخصياً أرى أن الوقت حان كي يتم الإعلان عن الجزء الخامس وأستغرب من عدم استغلال الشركة لمعرض E3 للكشف الكبير, هذا إن كانت اللعبة بالفعل تحت التطوير. |
| You are subscribed to email updates from True Gaming | اللعب على أصوله! To stop receiving these emails, you may unsubscribe now. | Email delivery powered by Google |
| Google Inc., 20 West Kinzie, Chicago IL USA 60610 | |