الاثنين، 20 سبتمبر 2010

آخر الأخبار | المحتوى الإضافي القادم للعبة Alan Wake سيكون الأخير

آخر الأخبار | المحتوى الإضافي القادم للعبة Alan Wake سيكون الأخير

Link to True Gaming | اللعب على أصوله!

المحتوى الإضافي القادم للعبة Alan Wake سيكون الأخير

Posted: 20 Sep 2010 02:13 PM PDT

قال رئيس أستديو Remedy السيد Matias Myllyrinne في تصريح حصري له لموقع “Evil Avatar”، أن المحتوى الإضافي الثاني للعبة “Alan Wake” المسمى “The Writer”، سوف يكون الأخير للعبة.

وقد نفى “ماتياس” صحة ما تم تداوله مأخرا عن محتوى إضافي ثالث للعبة، مؤكداً أن هذه الأخبار ليست صحيحة وتعود في الأساس إلى أخطاء في ترجمة تصريحاتنا.

فيما لم يعطي أي موعد أو ثمن لهذا المحتوى حتى الآن.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Posted: 20 Sep 2010 01:35 PM PDT

في عام 2007، رأينا Kingdom Hearts II Final Mix، ورأينا العرض السري في نهاية اللعبة الذي كان يحمل اسم Birth by Sleep. العبارة التي أصبحت عنواناً لجزء جديد من السلسلة تم الإعلان عنه فيما بعد. اللعبة التي تتخذ بدايات السلسلة أحداثاً لها، وتوضح بعض الأسرار الخفية المتعلقة بعالم Kingdom Hearts.

طاقم اللعبة. Ventus و Terra وأخيراً Aqua

ربما ستلاحظ أن المطور اتخذ طريقاً مختلفاً هذه المرة في السلسلة، حيث تحتوي اللعبة على ثلاث شخصيات تستطيع الاختيار منها. Terra و Aqua و Ventus. لكل شخصية توجه مختلف عن الآخر في طريقة القتال. Terra يعتمد على القوة والهجمات اليدوية بشكل رئيسي، و Aqua تعتمد على استعمال الأسحار الهجومية. أما Ventus فما يميزه هو السرعة في تنفيذ الحركات واستعمال الأسحار المساعدة. كل شخصية لها مسار قصةٍ مستقل عن الآخر. نعم، جميعهم سيمرون بنفس العوالم تقريباً لكن كلٌ منهم سيعنى بجزء معين وفترة زمنية معينة من كل عالم. قصة اللعبة أستطيع وصفها بالجميلة. لم تصل إلى تعقيد وروعة السلسلة الرئيسية، لكنها كانت شيقة إلى حدٍّ ما. للأسف رغم تعدد العوالم في اللعبة، إلا أنك لن تقضي وقتاً طويلاً لإنهائها. رغم ذلك، فإن عمر اللعبة طويل نسبياً، فقد استغرق منّي إنهاء كل سيناريو من الثلاثة من 7 إلى 10 ساعات. ربما أحد أسباب ذلك هو وجود عدة ألعاب فرعية ممتعة في اللعبة، وأيضاً وجود عنصر التجميع والاستكشاف. للأسف لن تواجه الأعداء المسمين بالـHeartless الذين أحببناهم في السلسلة الرئيسية، إنما ستواجه صنفاً جديداً من الأعداء تحت اسم “The Unversed”. لكن لا داعي للقلق, فهم تقريباً مشابهون للأعداء القدماء من ناحية التنوع والأشكال والأفكار المختلفة.

Ventus في وسط معركة مثيرة.
طريقة التحكم عملية للغاية، لم أواجه أي صعوبة في التكيف عليه. نظام القتال لا يقل روعة عن السلسلة الرئيسية، فقد قام المطور بإضافة وتغيير بعض العناصر على السلسلة وقام بإنتاج نظام قتال أكشني لأبعد الحدود. على سبيل المثال تم تغيير طريقة عمل قائمة الأوامر الخاصة بشخصيتك، الآن يمكنك اختيار وتحديد ماهية الأوامر التي تريد إضافتها واستعمالها، سواءً كانت أسحاراً هجومية أو علاجية أ حتى حركات خاصة وأدوات علاج. أيضاً هنالك عداد للـOverdrive يقوم بالازدياد كلما قمت بالضرب والإضرار بالأعداء، وإذا تمكنت من تعبئته، سيكون بقدرتك اختيار ضربات قاضية أو (Finish commands). أما إن قمت بتعبئته عن طريق استعمال الأسحار والحركات الخاصة، فستدخل شخصيتك إلى طور الـSurge mode الذي يسمح لك باستخدام حركات أقوى بالعادة من ضرباتك العادية تعتمد على نوعية الحركات الخاصة والأسحار التي استعملتها لتعبئة العداد. بما أن كل شخصية من الثلاث شخصيات ستتخذ مسارها الخاص بها في اللعبة، تمت إضافة خاصية جديدة تحت اسم الـD-Link تمكنك بالارتباط عن بعد بالشخصيات الأخرى واقتراض الحركات والميزات الخاصة بهم مؤقتاً، ثم أن استطعت (الإبداع) والإطاحة بعدد لا بأس به من الأعداء، ستحصل على ميزات إضافية مثل Haste أو Auto-guard على سبيل المثال أو ربما بعض الحركات القاضية. بالطبع يوجد عداد خاص بهذه الميزة ولن تستطيع استعمال الـD-Link إن قمت باستنفاذه بالكامل. هنالك عداد أخير تحت اسم Focus أيضا يسمح لك باستعمال حركات جانبية إضافية ربما تمكنك بإحداث ضرر جبار إن قمت باستعماله بشكلٍ سليم. ميزة أخيرة أود ذكرها، وهي مستوحاة من Crisis Core، وهي خاصية دمج الأوامر. على سبيل المثال تستطيع دمج أمر Blizzard مع أمر هجومي لينتج لك أمر هجوم ثلجي واحد. ستحتاج إلى “وصفات” منتشرة في العوالم لتعرف ماهية الأوامر التي تستطيع دمجها مع بعضها البعض. هنالك أيضاً طور الأونلاين الذي يمكنك من مقاتلة لاعبين آخرين حول العالم. هنالك عدة أطوار تشمل المعارك العادية وبعض الألعاب الإضافية مثل السباق والألعاب الجانبية.

إحدى الألعاب الجانبية التي ساعدت في إطالة عمر اللعبة.
بالنسبة للناحية التقنية للعبة, فرأيي في حيرة من أمره نوعاً ما. مظهر وجرافيكس اللعبة ممتاز جداً كعادة ألعاب Square Enix, كذلك أحببت الـSoundtrack الرائع الذي جمع بين المقطوعات الجديدة والعائدة من السلسلة الرئيسية. لكن في بعض الأحيان، واجهت بعض المشاكل مع معدل الإطارات في الثانية، أو كما يعرف بالـFrame rate, خصوصاً في الأماكن المزدحمة بالأعداء، أو إن كانت هنالك أكثر من شخصية في نفس المعركة. عموماً، لم تؤثر هذه المشكلة في التجربة ككل، لكنني رأيت أنها نقطة يجب ذكرها. أيضاً أسائني ندرة شخصيات Final Fantasy في اللعبة، على عكس السلسلة الرئيسية، وهو أحد أكبر الأسباب التي جعلتني أحد معجبي سلسلة Kingdom Hearts.

Yoshida يرفع نسبة إحتمالات الكشف عن جهاز الـPSP2

Posted: 20 Sep 2010 12:44 PM PDT

\

لمّح Shuhei Yoshida رئيس استديوهات تطوير الألعاب لسوني بانتهاء عمر جهاز الـPSP و إمكانية الكشف عن جهاز الـPSP2. حيث صرّح في مقابلة أجربت معه في معرض TGS قائلاً: “عندما أصدرنا الـPSP, كان الجهاز هو أجدد و أضخم و أفضل شيء لدينا. و الآن بعد ست سنوات ليس لدينا شك بأن اللاعبون بدأوا يلاحظون أن الجهاز أصبح قديماً إلى حد ما” و أضاف قائلاُ: “و لكننا نسعى إلى توسيع السوق. فتركيزنا الآن ينصب على الفئة الأصغر سناً و الكاجوالز. و نحن الآن نقوم بتطوير ألعاب لهذه الفئة”

و تم سؤاله بعد ذلك عن إحتمالية الكشف عن جهاز الـPSP2 طالما أن الـPSP أصبح جهاز قديم و لكن Yoshida كالعادة لم يجواب بأي شيء.

يبدو أن الكشف عن الجهاز آتي لا محالة لكن السؤال هو متى سيأتي هذا الإعلان ؟

Reach تصبح خامس أكبر إطلاق في بريطانيا

Posted: 20 Sep 2010 04:51 AM PDT

هيلو ريتش تتصدر المبيعات البريطانيه هذا الاسبوع ، بالتأكيد هذا ليس بمستغرب على هيلو .

هيلو ريتش بإعتلالها القمة لهذا الاسبوع أصبحت خامس أضخم لعبة تطلق في بريطانيا بعد كل من مودرن وورفير 2 (على الجهازين) و جراند ثيفت اوتو سان اندرياس و جراند ثيفت اوتو IV على الإكس بوكس 360 .

يذكر ان مبيعاتها زادت عن هيلو 3 بـ 20 ألف نسخة وزادت عن ODST بـ 200 ألف نسخه .

(ما الجديد؟) كوجيما : سأطور 5

Posted: 20 Sep 2010 04:43 AM PDT

Hideo Kojima

يبدو أن كوجيما بدأ بتلميحاته تجاه لعبته الجديدة القادمة  .

خلال TGS قال كوجيما ” سيكون من الجميل أن أعلن لعبتي الجديدة خلال TGS القادم” ، كوجيما ذكر انه يريد ان يعلن عن لعبته الخاصه و ليس مشروع مشترك او مشروعا يشرف عليه كما فعل مع كاسلفينيا: لوردز اوف شادو .

كوجيما خلال حديثة في منصه كونامي قال “ربما سأفعل 5″ كما انه كان يضحك على عرض الملابس التنكريه لميتل جير سوليد و قال ” ربما يمكننا تطوير 5  إعتمادا على هؤلاء” ، يدو ان كوجيما سيستمر في تطوير ميتل جير و لن يستمع لأصوات الجماهير التي تطالب بزون اوف ذا اندرز 3 .

آنافوني: نظرة حولي بمعرض طوكيو لأجد الجميع يطورون ألعابا سيئة!

Posted: 19 Sep 2010 07:32 PM PDT

http://www.true-gaming.net/tgupload/images2/jpgames1-popup(488x325).jpg

هذا هو الشعور الذي أحس به مدير التطوير والأبحاث بشركة كابكوم آنافوني بعد جولة بمنصات الشركات بمعرض طوكيو:

” نظرة حولي بمعرض طوكيو لأحد الجميع يطورون ألعابا سيئة, المطور الياباني أصبح متأخرا عن باقي العالم بقرابة الخمس سنوات من حيث المستوى, كابكوم بالكاد تستطيع مواكبة التطور الذي وصل له المطور الغربي, أريد أن أدرس كيف يعيشون بالغرب حتى اطور ألعابا تناسب ذوقهم بشكل أكبر.

إن كان هذا الحديث من آنافوني الذي أزعج الجميع بعبارة أنه المنقذ مع شركته للمطور الياباني فلاعجب أن يتحول وضع المطور الياباني لهذا الوضع التعيس الذي يعيش فيه بهذا الجيل, هل حان وقت رفع الراية البيضاء والإعتراف بأن الفجوة أصبحت عميقة جدا والفارق أصبح كبيرا بين المطور الياباني والمطور الغربي!