عالم آبل: مسئولي ملتقى موبايلي للمطورين يرحبون بأسئلتكم | |
| مسئولي ملتقى موبايلي للمطورين يرحبون بأسئلتكم Posted: 18 Oct 2010 04:30 AM PDT قبل أيام أطلقت شركة موبايلي برنامج ملتقى المطورين ، و الذي سيهتم بمساعدة مطوري برمجيات الهاتف الجوال و الاهتمام ببرمجياتهم ، و مساعدتهم بشكل أو بآخر في ما سيحتاجون إليه من متطلبات خلال تطويرهم. و كما ذكر البعض، كانت فكرة الملتقى مبهمة بعض الشيء، و لم تصل الفكرة مباشرة للمستخدمين، ولذلك قمنا بمراسلة المسئولين عن البرنامج في شركة موبايلي لتوضيح الفكرة بشكل أكبر و الرد على الأسئلة المتعلقة بهذا الملتقى. ومن ثم تم الاتفاق مع المسئولين عن برنامج ملتقى موبايلي للمطورين لفتح حلقة النقاش هذه، و التي ستدور حول البرنامج و فكرته، و الإجابة عن الأسئلة التي يبحث الزوار عن إجابة لها، سنستقبل الأسئلة هنا بداية من اليوم إلى يوم الجمعة القادم (22 أكتوبر 2010 م) وبعدها ستُطرح الأسئلة مع أجوبة المسئولين عن البرنامج. إذا أحببت المشاركة ، فقم بتعبئة النموذج التالي : نشكر القائمين على ملتقى موبايلي للمطورين على تعاونهم الرائع معنا. مواضيع مشابهة:
|
| سلسلة دروس برمجة تطبيقات الآيفون (1) Posted: 18 Oct 2010 02:50 AM PDT بداية نسأل الله العظيم أن يوفقنا لكل مايحب ويرضى وأن ينفع بهذه السلسلة من الدروس والتي هي عبارة عن مواضيع مترجمة من محاضرات جامعة ستانفورد لبرمجة تطبيقات الآيفون والآيبود تش ويمكن الحصول على هذه المحاضرات من برنامج iTunes . ولا يشترط في الوقت الحالي أن يكون لديك آيفون أو آيبود تتش لأن هناك محاكٍ لهما في نفس البرنامج الذي سنعمل عليه. وللاستزادة والتوسع في هذا المجال يمكن زيارة هذين الموقعين: - iOS Dev Center . - Dev Forum .
نبدأ بسم الله الرحمن الرحيم في الدرس الأول: في سلسلة هذه الدروس سنتعلم عن: - الأدوات المستخدمة: xcode - interface builder - الهياكل التي تبنى عليها البرامج: Foundation - UIKit - اللغة المستخدمة: Objective-c سوف ندخل قليلاً في نظام الآيفون وطبقات النظام الموجودة في الجهاز وهي: كما تشاهدون في الصورة ( اضغط لتكبير الصورة ) كل طبقة وماتحتوي ونحن سنعمل على الطبقات الأخيرة ولن ندخل إلى أعماق النظام في الوقت الحالي. سنأخذ الآن نبذة سريعة عن الكائنات Objects قبل بداية الدرس: كما نشاهد من الاسم Objective-C وهذا يعني أن هذه اللغة معتمدة في أساسها على الكائنات وكما هو الحال مع جميع لغات التي تأخذ مبدأ Object Oriented ، فالكائنات بطبيعة الحال تتكون من ثلاثة أشياء: - اسم الكائن . -المتغيرات state . - الأساليب behaviors or functions . فلكل كائن اسم وهذا الكائن يحتوي على متغيرات والتي تقوم بحفظ القيم سواء حرفية أو رقمية وتتغير هذه المتغيرات من خلال الأساليب أو function والتي يمكن من خلالها التحكم بهذه المتغيرات. بعد هذه المقدمة عن الآيفون وطبقاته والكائنات ومتغيراتها سندخل في أول تطبيق للآيفون. في البداية عليك تنزيل برنامج xcode من موقع Apple Developer ، وشروط التنصيب: - يكون لديك حساب لدى Apple Developer ( راجع موضوع كيف تشترك في برنامج مطوري الآيفون ؟ ) - نظام Mac OSX . بعد ذلك ، نبدأ في الخطوات : نختار منها create a new xcode project ، و ستخرج لنا نافذة جديدة : سنختار من قائمة iOS Application الخيار الأخير Window-based Application ، وستظهر لنا نافذه لنقوم بحفظ الملف بعد ذلك ستخرج لنا نافذة أخرى: وكل مايهمنا من هذه النافذة الآن هو ملف MainWindow.xib ومن هذا الملف نستطيع إنشاء الواجهة الرسومية للبرنامج بعد الضغط مرتين على هذا الملف سيفتح برنامج آخر interface builder : في القائمة على اليسار library والتي تحتوي على : - objects كــ input and output objects المدخلات والمخرجات لواجهة البرنامج. - classes للكائنات المستخدمة “object ” والتي تحتوي على المتغيرات والأساليب ”variable and behavior or function” - أيضا هناك نافذة window وهي التي تحتوي على الكائنات لواجهة البرنامج والتي سوف تظهر للمستخدم. - نافذة Inspector وفيها معلومات عن أي كائن والربط بين التعريفات والكائنات وغيرها. - نافذة MainWindow.xib وهي الملف الرئيس للواجهة بما يحوي من كل شيء سواء واجهة أو كائنات ولن نستطيع استخدام أي object إلا بعد أن نضعه في هذه النافذة. إن لم تكن ظاهرة لك هذه القوائم يمكن إظهارها من قائمة الــ Tool الآن نسحب من: Library -> Object ->Slider ونضعه في نافذة window وأيضا نسحب اثنين من: Library -> Object ->Label ونضعهم على الـ window ويمكن تغيير مقاس كل من هذين الكائنين، وأيضًا بالنقر مرتين على label يمكننا تغيير الكتابة الموجودة كما هو واضح في الصورة : بعد ذلك من قائمة Library ->Object نسحب object إلى النافذة MainWindow.xib بعد مانحدد هذا الكائن ننتقل على قائمة Inspector ومن Identity نعمل على تغيير اسم class إلى Controller أو أي اسم آخر تريده. بعد ذلك ننتقل إلى قائمة Library -> Classes ومن هذه القائمة نحدد الكائن Controller وفي أسفل القائمة من القائمة المنسدلة نختار Action ، و ثم نضيف Action إلى هذا Controller Object ونسميه SliderChange. ثم من نفس القائمة المنسدلة نختار Outlets ونضيف قيمتين وهما: - slider والـ type لها UISlider - label والـ type لها UILabel كما هو واضح في هذه الصورة : بعد ذلك من قائمة Inspector نختار Connections ، ونعمل على ربط Slider بـ Slider الموجودة في نافذة الـ Window من خلال الضغط على الدائرة وتوصيلها إلى Slider . ونفس العمل يتم على Label ويربط مع الـ 0 آخر ماسنقوم به هو متى ماتغيرت قيمة الـSlider تتغير قيمة الـ Value ، نحدد slider في نافذة الـ window ومن قائمة Inspector نختار Attributes نغير الـ values من 0 إلى 100. ومن nspector -> connections ->events -> value changed نضغط على الدائرة مع الإمساك بها ونوصلها بالـ Controller Object ثم نضغط enter ثم نذهب إلى File-> write class files ونعمل حفظ للملف وأيضًا نضيفه للواجهة من خلال تحديد SliderTest من النافذة الثانية ونضغط على Add ثم ننتقل إلى الـ xcode ونلاحظ أن هناك ملفين قد أضيفا إلى القائمة وهما : -Controller.h - Controller.m في ملف Controller.h سطر :
نضيف إليه NSObject بحيث يكون بهذا الشكل
ومن ملف Controller.m نضيف هذا السطر :
بحيث يكون بهذا الشكل : ثم من قائمة xcode نضغط على build and run وبعد ذلك سيخرج لنا المحاكي : وبذلك والحمدلله انتهينا من أول درس في برمجة تطبيقات الآيفون. مواضيع مشابهة:
|
| You are subscribed to email updates from عالم آبل To stop receiving these emails, you may unsubscribe now. | Email delivery powered by Google |
| Google Inc., 20 West Kinzie, Chicago IL USA 60610 | |