الثلاثاء، 5 يوليو 2011

آخر الأخبار | كبير رسامين لعبة Batman: Arkham City يتحدث عن شخصية Robin

آخر الأخبار | كبير رسامين لعبة Batman: Arkham City يتحدث عن شخصية Robin

Link to ترو جيمنج

كبير رسامين لعبة Batman: Arkham City يتحدث عن شخصية Robin

Posted: 05 Jul 2011 05:11 PM PDT

اليوم و عبر منتديات لعبة Batman: Arkham City تحدث كبير رسامين اللعبة السيد KAN MUTFIC حول رأيهم بشخصية روبن:

لقد أردنا أن نبتكر روبن صاحب شخصية عصرية و نبتعد عن فكرة الشاب الخارق التي يعرفها الناس و المعجبين عنه، رؤيتنا لشخصية روبن تجعله شخص شاب يعاني من مشاكل، هادئ، انطوائي أحياناً، إلا أنه خطر و عدائي إذا ما تم استفزازه، أما فكرة أن يكون حليق الرأس فهي مستوحاة من مصارعي الحلبات المغلقة، ظناً منا أن هذا ما سيشغل روبن وقته به عندما لا يكون روبن.

مع هذا أبقينا على بعض الأمور الكلاسيكية المعروفة عنه، مثل اللونين الأحمر و الأصفر اللذين يرتديهما، ردائه و قناعه، و نأمل حقاً أن يُعجب الناس بشخصية روبن التي وصلنا إليها و أن تكون واحدة من اللواتي يتركن بصمة في عالم Batman.

سكانات لعبة Uncharted 3: Drake’s Deception

Posted: 05 Jul 2011 04:46 PM PDT

قامت مجلة Edge بتخصيص صفحتين من عددهم الصادر لهذا الشهر لتستعرض فيهما لعبة Uncharted 3: Drake’s Deception مع تحليل بسيط لبعض اللقطات التي شاهدناها سابقاً :

Ms. Splosion Man تسعَّر بـ800 نقطة فقط

Posted: 05 Jul 2011 04:22 PM PDT

كشف فريق Twsited Pixel اليوم عن تسعيرة لعبتهم المنتظرة Ms. Splosion Man القادمة على Xbox Live Arcade الأربعاء القادم، والتي تبلغ 800 نقطة فقط، الأمر الذي ربما لم يكن متوقعًا مع التوجه الجديد من قبل الشركات للتسعير بـ1200 نقطة، على الرغم من أن بعضها غير مستحق لهذا المبلغ بنظر اللاعبين.

يجدر الذكر بأن اللعبة تعتبر خليفة لعبة Splosion Man الصادرة عام 2009.

أخبار حزينة: Battlefield 3 لن تحتوي أدوات modding

Posted: 05 Jul 2011 03:38 PM PDT

صرّح نائب رئيس EA الأوروبيّة أن DICE ليس لديها خطط حالياً لإرفاق أدوات تعديل أو “modding tools” في نسخة الحاسب الشخصي من Battlefield 3. يعلل قوله بكون المحرّك الذي تستخدمه اللعبة Frostbite 3 سيجعل تعديل اللعبة أمراً معقّداً وفوق مستوى اللاعبين بكثير.

حتّى الآن، لا توجد أي خطط لإرفاق أدوات تعديلية لـBattlefield 3. عندما تنظر إلى Frostbite 3 engine ومدى تعقيده، سترى أن تعديل اللعبة من قبل اللاعبين أمر أصعب من اللازم بسبب طبيعة تصميم المراحل والبيئات وقابلية تدميرهم. سيكون ذلك أمراً معقّدا بالفعل.

إن كنت من لاعبي الـPC المحبي للتعديل، فأتوقع أن يحزنك هذا التصريح. عموماً لا زال من المتوقع أن تصدر تعديلات على اللعبة بعد إصدارها حتّى وإن كانت غير “رسمية”، فهنالك شريحة من اللاعبين لا توقفهم الجدران.

Battlefield 3 تنتطلق نهاية شهر أكتوبر من هذا العام عالمياً للـPlayStation 3، الـXbox 360 والحاسب الشخصي.

الكشف عن قائمة الـAchievements لـGears of War 3

Posted: 05 Jul 2011 03:12 PM PDT

مع اقتراب إطلاق Gears of War 3 (تقريباً)، نُشرت قائمة الـAchievements الكاملة للعبة من قبل Epic. بعد المرور السريع، وُجد أن الـAchievements الخاصة بطور تعدد اللاعبين تمثّل النصف تقريباً من المجموع. وكما هو متوقّع، عاد الـachievement المستحيل المسمّى Seriously بحلّته الجديدة. تستطيعون المرور على القائمة الكاملة بالأسفل. بالطّبع لا أحتاج أن أقول أنها ربما تعتبر معلومات حارقة للبعض.

Gears of War 3 تصدر في العشرين من سبتمبر القادم حصرياً للـXbox 360.

Marcus, It's Your Father – 5G
Woke up from a Bad Dream

Swimmin' in Glowie Gravy – 10G
Defended the Ravens Nest from Lambent Leviathan

We Struck Gold! – 10G
Fond food and ammo in Hanover

Welcome to Cougar Town – 10G
Defended and escaped from Cougar Stadium

Big Ass Headshot – 10G
Blew up the Lambent Leviathan from the Bridge

Where is that? – 10G
Discovered the location of Adam Fenix

Well We did Flood Them Out – 10G
Grabbed a Locust Gas Barge to travel to Anvil Gate

Thanks for Flying Gas Bag – 10G
Arrived safely, kinda, at Anvil Gate

The Bitch is Back – 10G
Defeated the Lambent Berserker

Good Driver Discount – 10G
Drove from Anvil Gate to Mercy

Brothers to the End – 10G
Escaped Mercy

Welcome to Griffin Tower – 10G
Found Enough fuel to get to Endeavor Naval Base.

Baird's Favorite Kind of Toy – 10G
Launched the Sub

That Looks Like the Front Door 10G
Passed Under the Maelstrom and Found Azura

Look at That, Instant Summer – 10G
Turned off the Maelstrom Device

Ok. Faith. Yeah. Got It. – 10G
Rescued Adam Fenix from captivity

We've Finally Got a Tomorrow – 10G
Saved Sera and killed Myrrah.

Ready for More – 50G
Completed all campaign acts on Casual or NOrmal difficulty.

Ain't My First Rodeo – 50G
Completed all campaign Acts in Hardcore Difficulty.

Once More Unto the Breach – 75G
Completed all campaign acts on Insane difficulty.

Collector – 5G
Recovered 5 of 41 Collectibles

Pack Rat – 10G
Recovered 20 of 41 Collectibles

Hoarder – 15G
Recovered all 41 Collectibles

Remembered the Fallen – 15G
Recovered all 15 COG Tags

My Fellow Gears – 50G
Completed all chapters in Co-Op in any difficulty.

A Different Kind of Foursome 50G
Complete all Acts in 4 player Co-Op on any difficulty.

Level 5 – 5G
Reached Level 5

Level 10 – 10G
Reached Level 10

Level 15 – 15G
Reached Level 15

Level 25 – 25G
Reached Level 25

Calling Your Shots – 25G
Completed 10 mini-challenges in Horde

First Among Equals 25G
Was the highest scoring squademate in 5 chapters of 4 player co-op Arcade.

Don't You Die on Me! – 25G
Reached a x20 team score multiplayer in 4 player co-op Arcade (any difficulty).

Award Winning Tactics – 25G
Collected an Onyx Medal

Seriously 3.0 – 100G
You've Done it All

Back to Basic – 5G
Won a Training Grounds Match

Welcome to Versus – 10G
Killed 10 Enemies in any versus mode.

Welcome to the King of the Hill – 10G
Completed a match of King of the Hill (Ranked or Social)

Welcome to Team Death Match – 10G
Completed a match of Team Death Match (Ranked or Social).

Welcome to Capture the Leader 10G
Completed a match of Capture the Leader (Ranked or Social)

Welcome to Execution – 10G
Completed a match of Execution (Ranked or Social)

Welcome to Wingman – 10G
Completed a match of Wingman (Ranked or Social)

Welcome to Warzone – 10G
Completed a match of Warzone (Ranked or Social)

Welcome to Horde Mode 10G
Survived the first 10 waves of Horde.

Welcome to Beast Mode – 10G
Completed the first 12 waves of Beast.

Welcome to Arcade Mode – 10G
Completed 5 Arcade Campaigns chapters in co-op.

Rust Lung – 50G
Executed an infected player and is now turning Lambent.

سكانات لعبة Aliens: Colonial Marines

Posted: 05 Jul 2011 03:07 PM PDT

اللعبة القادمة من فريق التطوير Gearbox ونشر سيجا للبلايستيشن3 والاكس بوكس 360 وأجهزة الحاسب الشخصي حصلت على إستعراض مطول من مجلة الاكس بوكس الرسمية وإليكم سكانات المجلة:

عرض دعائي جديد للعبة Ape Escape Move

Posted: 05 Jul 2011 02:58 PM PDT

الجزء القادم من سلسلة العاب ايب ايسكيب للبلايستيشن3 سيتوفر بشبكة سوني إبتداء من اليوم, الجزء الجديد يركز على طرفية الموف بمجموعة كبيرة من العاب الميني جيمز تشاهدونها بعرض الفيديو:

صور جديدة للأضافة القادمة للعبة Fallout New Vegas

Posted: 05 Jul 2011 12:02 PM PDT

فى 19 يوليو عشاق لعبة Fallout New Vegas على موعد مع مغامرة جديدة فى صحراء موهافى فى ولاية لاس فيغاس الامريكية فقد قامت شركة Bethesda بإطلاق 4 صور للأضافة الجديدة القادمة فى 19 يوليو لكل من Xbox360, PS3 وستصل للحاسب الشخصى فى وقت لاحق من هذا العام.

جدير بالذكر ان الDLC الجديد يحمل اسم Fallout New Vegas’ Old World Blues وتعتبر هذة الأضافة هى الثالثة من أصل 8 أضافات خططت الشركة لإصدارهم منذ إطلاق اللعبة فى 19 أكتوبر من العام الماضى.

المزيد من التحسينات فى لعبة FIFA 12

Posted: 05 Jul 2011 12:02 PM PDT

يبدو ان شركة EA قد أعطت FIFA 12 أهتمام مضاعف من أجل استمرارها على قمة العاب كرة القدم فى العالم كما أعلنت الشركة خلال فعاليات معرض E3.

فقد صدر فيديو جديد اليوم يتحدث عن أحدث التغيرات التى حدثت فى اللعبة وهذة المرة يتحدث Santiago Jaramillo عن مجال رؤية اللاعبين داخل المستطيل الاخضر وإختلاف الرؤية من لاعب لأخر فمثلا لاعبين الخط الخلفى يكون مجال رؤيتهم محدود بشكل كبير بعكس اللاعبين فى خط الوسط مثل Fàbregas و Park Ji-Sung حيث يكون متاح لهم خيارات افضل لتمرير الكرة.

شاهد أخر عروض FIFA 12 الذى يستعرض مجال رؤية اللاعبين داخل الملعب

ملخص مقابلة Tetsuya Nomura و Hajime Tabata من عدد فاميتسو القادم

Posted: 05 Jul 2011 09:47 AM PDT

في خبر سابق اليوم كنا قد قدمنا لكم معلومات جديدة حول Final Fantasy Type-0 و كنا قد أشرنا إلى أن مجلة فاميتسو ستنشر بالإضافة إلى المعلومات مقابلة مع Tetsuya Nomura، حسناً معلوماتنا كانت ناقصة فهناك طرف ثالث في المقابلة و هو Hajime Tabata.

خلال الموضوع السابق كنا قد أشرنا إلى أن اللعبة تم تأجيل إصدارها، و قد تحدث Tabata بهذا الخصوص قائلاً:

سيكون من الصعب علينا إصدارها في موسم ارتداء القمصان قصيرة الأكمام (الصيف)، و سيتوجب علينا الانتظار إلى موسم تساقط أوراق الشجر (الخريف).

و يضيف Tabata:

إن السبب في هذا هو توقف PlayStation Network بسبب الهجوم عليها، مما أدى إلى تأخير تطوير عنصر نمط متعدد اللاعبين، لذا سنحتاج وقت أطول بقليل مما كنت نتوقع حسب الخطة الرئيسية، ففريق التطوير حالياً يعمل على هذه الناحية في اللعبة.

تحدث كذلك Tabata عن معلومات إضافية حول نمط متعدد اللاعبين الذي كنا نجهل عنه الكثير، حسبما ذكر فإن المضيف سيكون قادر على تفعيل أو إيقاف نمط متعدد اللاعبين من شاشة إعدادات اللعبة، فإن كان مفعلاً سيتمكن اللاعبين الآخرين من الدخول إلى اللعبة، و لكي تدخل لعبة شخص آخر عليك أن تختار نمط متعدد اللاعبين و من ثم اختيار مضيف من قائمة المضيفين المتاحين.

تجربة نمط متعدد اللاعبين في اللعبة قصيرة نوعاً ما، حيث أنه عند الوصول إلى نقطة حفظ التقدم باللعبة سيتم إخراج اللاعب الضيف من اللعبة، كما إن تواجد الضيف سيكون مرتبط بمؤقت زمني، هذا المؤقت يمكن تمديده من خلال مساعدة اللاعب المضيف في اللعبة.

لا يوجد أي داعي لأن تلعب اللعبة في نمط متعدد اللاعبين إن لم تكن من عشاق هذا النوع من الأنماط، حيث إن اللعبة تم إعدادها بحيث تصل إلى النهاية لوحدك دون مساعدة من أحد.

كما قام كل من Nomura و Tabata بالإجابة على أسئلة محررين فاميتسو إليكم ملخص هذه الإجابات:

  • شاشة تحميل اللعبة ستظهر معلومات اللاعب، كما ستظهر معلومات اللاعب المنضم إلى مجتمع Square Enix.
  • عند نقاط حفظ تقدمك باللعبة يمكنك أن تغير الشخصيات الموجودة في فريقك و كذلك يمكنك أن تحدد أدواتك.
  • Nomura أشار إلى أن الشركة تدرس فكرة إصدار اللعبة خارج اليابان.
  • سيكون هناك تغييرات متعلقة بالطقس، حيث أن قوة الأسلحة و مدى إطلاق النار سيعتمد على الطقس، مثلاً شيفا سيتكون أقوى في الثلج.

Naughty Dog معجبة بفكرة العودة لسلسلة Jack & Daxter مستقبلا

Posted: 05 Jul 2011 06:18 AM PDT

في لقاء مع موقع GameInformer قال رئيس شركة Naughty Dog السيد Evan Wells :

ما أسمعه كثيرا مؤخرا من المعجبين هو تطوير لعبة أخرى لسلسلة Jack & Daxter

وتابع حديثه :

جوابي سيكون دوما هو أننا نحب فكرة القيام بهذا ، هناك الكثير من المعجبين للسلسلة ولها مكانة خاصة في قلوبنا ، ولكن حاليا نحن نركز على صنع لعبة واحدة في كل مرة وتركيزنا منصب على Uncharted ، ولكننا نحب فكرة العودة إليها في وقت ما

يذكر ان الشركة تعمل حاليا على Uncharted3 الذي تتوفر له نسخة البيتا على الـPSN وستصدر النسخة النهائية في نوفمبر القادم.

Alice: Madness Returns [مراجعة]

Posted: 05 Jul 2011 06:06 AM PDT

من منّا لم تتح له فرصة لمعرفة قصة اليس في بلاد العجائب ؟ إنها قصة خيالية و إعتمدت من ناحية الأسباب أو بعض التفاصيل على المنطق وأصبحت من أبرز الروايات في القرن العشرين، حسنا الرواية صدرت قبل 25 سنة ولم يحظى البعض بحصول فرصة لقرائتها ولكن هنالك العديد من الأفلام التي حاولت بشتى الطرق إخراج لنا الفلم بطريقة مقاربة من الرواية الأصلية.

قصة الرواية هي أن اليس كانت تعيش بالقرب من النهر مع شقيقتها وبعد أن ملت من الروتين اليومي رأت بالصدفة أرنب يرتدي معطف و يحمل ساعة وكان يركض مسرعا فلحقتة اليس وبعدها وقعت بجحر الأرنب ووجدت نفسها في عالم غريب عالم مليء بالمخلوقات الغريبة بأشكال مريبة وبعدها وجدت نفسها في مغامرة وهكذا بدت الحكاية، حكاية اليس في بلاد العجائب.

حسنا حديثنا اليوم ليس عن الرواية بل عن اللعبة بجزئها الثاني تحت عنوان Alice: Madness Returns الفريق المطور هو Spicy Hores قدم لنا اللعبة تكملة لجزئها السابق الذي صدر على جهاز سوني الثاني، قبل أن ابدأ بالحديث عن اللعبة سأقدم لكم نبذة بسيطة عن المطور، الفريق المطور Spicy Hores فريق أمريكي يملك إمكانيات لا بأس بها وإستطاع تقديم العاب اليس تصنف كألعاب جيدة لا غير ، يهتم الفريق بجودة إنتاجة والأسلوب القصصي . تختلف قصة اللعبة عن الرواية قليلا فإن إهتمام اللعبة وتوجهها من ناحية الأحداث ملائمة كلعبة، القصة بسيطة بل ضعيفة بنسبة لي لم أرى مايجذبني أو يحمسني بها كل مايهم اليس هو إنقاذ Wonderland من قطار سيدمرها، ستتنقل الشخصية بين العوالم وتتحدث مع كبارها وتلقي عليهم بعض الأسئلة والهدف واحد إنقاذ العالم من القطار، بعيدا عن إلإهتمام لإنقاذ Wonderland أرادت اليس البحث عن الأجوبة عن حقيقتها بعد مافقدت ذاكرتها مع فقدان عائلتها في الحريق الذي حدث بمنزلهم.

حصلت اليس العديد من التحسينات في هذا الإصدار أولها وأهمها الرسوم والتصاميم المميزة، منذ الإعلان الأول عن الجزء الثاني أُعجب الكثير بأرت اللعبة وطريقة الرسم المميزة حسنا أرى الأرت ورسوم البيئة هو ما أعطى اللعبة شكل جذاب ومثير، تصاميم اللعبة بشكل عام من شكل العوالم وتصميمها أراها قد أُعطيت حقها بالكامل سنرى العديد من العوالم التي قد تبهرك بتصميمها البسيط والمتقن كعالم في السماء و بفترة صباحية نرى بها السماء الصافية والمميز بالأمر تتنقل عبر مشيك على أوراق ” التي تستخدم بلعب البلوت ” ستراها تتقافز وتأتي نحوك وتكوين طريق بالهواء، رسوم الشخصيات وتصاميمها عاديه جدا لم أجد مايجذبني نحوها بل هي مزعجة وغير متقنة لبعض الشخصيات التي قد تزورها في أحد المدن، الشخصية اليس يتغير ماترتدية عند زيارتك لعالم جديد أيضا بعض الأعداء سنرى الجيد منهم كتصميم ومنهم الذي يبدو ابله ومعتوه.

الكثير من الإبداع في اللعبة من ناحية الصوت وتأثيراته لقد أعجبتني التأثيرات أثناء القتال مع الأعداء وتعطي أسلوب اللعب نكهة من ناحية الأصوات، التمثيل الصوتي بشكل عام ممتاز لكن مايعيبة هو التمثيل للشخصية اليس أجدة غير متقن بتاتا لا أعلم لماذا أشعر أن الجملة بها مقطعين ما أقصده أن تمثيل اليس يبدو غريبا في بعض الجمل تراها تتكلم بأسلوب وبنفس الجملة تسرع في كلامها كأن الجملة مقطعة لأكثر من مسار وباقي الشخصيات ممتازة من هذه الناحية، أصوات الأعداء رغم إزعاجهم وبلاهتهم كانت جيدة، فيزيائية اللعبة متقنة وأستخدم الفريق المطور قطعة خاصة ساعدتهم كثيرا بتحسينها وبالطبع نسخة الحاسب الألي تتفوق من هذه الناحية، لم تتح لي الفرصة لتجربة الجزء الأول رغم توفره للتحميل المجاني مع اللعبة لكن كما يبدو أنها كانت لعبة ممتعه لكن ما أعابها بالكامل الرسوم المزعجة وتباطأ البلاتفورم بمجمل الأحوال الكثير من الإنتقادات عن كونها لا تملك عوامل النجاح كالرسوم و أسلوب اللعب لكن لا يمكننا لوم الفريق فإنها قديمة بعض الشيء، حاول الفريق المطور هذه المرة بتوفير الكثير من العوامل قد تجعل اليس لعبة ممتعة كتحسين لأسلوب اللعب بشكل عام، أصبح تنويع بالأسلحة هنالك السريع بإستخدامه وهنالك الضخم الذي يملك قوة تأثير كبيرة وأيضا بعض الأسلحة ذات المدى البعيد يمكنك إستخدامها للأعداء البعيدين أو من يحلّق منهم وتستطيع أيضا تدمير بعض الحواجز بواسطتها، الجميل بالأمر يمكنك عبر تجميع الأسنان ” نعم أسنان ” التي تجدها بجانبك بكل مكان تطوير الأسلحة وإعطائها قوة أو شكل مختلف.

لم يقتصر التطوير على ماذكرتة فقط هنالك بعض الإضافات الأخرى قد تساعد على إعطاء اللعبة القليل من المتعة، ألم يلاحظ أحدكم عن كثرة كلامي عن المتعة في اللعبة ؟ حسنا من القليل أن نجد لعبة مماثلة لاليس بأسلوب قتالي أكشن مع إضافة عنصر البلاتفورم للعبة، نعم اللعبة تضم هذا الجانب ولحسن الحظ فإنه ممتع بحق ! أيضا تمتلك اليس قدرة على تصغير نفسها للدخول بعض الأماكن لا تستطيع الوصول إليها بحجمها وأيضا عند تصغير الشخصية عبر ظغط زر L2 تستطيع رؤية بعض الرسومات محيطة بك تخبرك بوجود شيء سري تأخذة أو عن مكان تجد به شيء مثير للإهتمام، وأيضا هذه الخاصية إستطاعت ضم البلاتفورم بطريقة أخرى عند التنقل يتوجب عليك القفز على أعمدة أو أي شيء يساعدك للوصول لوجهتك تستطيع عبر تصغير الشخصية رؤية بعض المكعبات المخفية لتساعدك على إكمال طريقك إذا كانت وجهتك بعيدة إذا فهذه القدرة تمكّنك من رؤية بعض الأشياء الخفية، في بعض المراحل ستدخل إلى لوحة وتتحول اللعبة بشكل كامل إلى وضعية 2D وبعد إنهائها ستخرج وتجد نفسك في مكان أخر ” لغرض التنقل ” تبدو اللعبة ممتعة بهذه الوضعية لكن عند زيارة اللوحة في المرات القادمة سترى أنها لم تقدم شيء جديد بل ستصبح مملة جدا، عالم اليس كبير ويصيح قائلا: إستكشفني ! لكن لا أستطيع ! هنالك بعض الغباء الذي يمنعني من تصفح العالم، ستجد بعض العوالم بشجيرات عملاقة وتستطيع المرور من أسفلها إذا صغرت الشخصية لكن اللعبة لا تسمح بذلك ولا يمكنك المرور بتاتا وأيضا يمكنك القفز مع إمكانية الشخصية بفعلها بسهولة لأنها تستطيع القفز ثلاثة مرات متتالية لكن لا فائدة، عند إقتراب موت الشخصية يمكنك ظغط زر R3 وتتحول الشخصية إلى واحدة من متعطشين الدم ! نعم تتغير الشاشة إلى اللون الفضي ولا يوجد إلا لون أحمر دم الأعدام التي ستقطعهم بلمح البصر.

لا توجد أحداث حماسية في اللعبة فكل ماستفعلة هو القتال والقتال لكن ستجد بعض من الألغاز لكنها بسيطة جدا ولا تستغل ذكائك أبدا، في أول الساعات من اللعبة ستجد روعة الأرت واللعبة ككل لكن مع مرور ساعات على لعبك ستبدا بالشعور بالملل لأنه كما قلت سابقا لا يوجد شيء تفعلة غير البحث لطرق تعيسة لإنقاذ Wonderland، كثرة التكرار في اللعبة قد جعلت البلاتفورم أمر ممل ستقفز مرارا وتكرارا وتصغر الشخصية كثيرا للمرور والتنقل والقتال مع الأعداء، حسنا اللعبة في بدايتها ممتعة لكن لم تصل للمستوى المتوسط ! نعم إنها لعبة أكشن ولها عناصر بلاتفورم وأرت جميل لكن ماذا أيضا ؟ هل يعقل لايوجد شيء مثير ومميز قد يساعد على نجاح اللعبة ؟ لا توجد عروض حماسية تجعلك بإستكمال القصة وتستمر اللعبة بالغموض والأجواء الباردة، بما أنني ذكرت العروض فإن فكرتها بسيطة وهي عبارة عن قصص مصورة متحركة وهي شيء مثير للضجر بشكل كبير وبسببها سجلت بدفتر ملاحظاتي أنها اللعبة الوحيدة التي جعلتني بتقديم أحد العروض ! وبسببها أصبحت أتوجه للتحرير ” والسرير إذا كان قريبا ” بدلا من إستكمال اللعبة.

لم أذكر ما سأقولة الآن ضمن حديثي عن الأصوات لأن الألحان في اللعبة شيء مميز بالفعل، ماقدمتة اللعبة من ألحان موسيقية سواء في القائمة الرئيسية أو أثناء اللعب شي خيالي لا يصدق ! لقد إستمتعت كثيرا أثناء تجربتي للعبة مع إطالة جميلة من الألحان، العبة تمتلك 6 فصول تستطيع من خلال إنهائا و إتمام اللعبة وكل فصل قد يستغرق منك من 1.30 إلى 2.30 ساعة.

فريق Darkworks يفاجئ الجميع بإطلاق ديمو Black Death

Posted: 05 Jul 2011 06:03 AM PDT

بعد ما تم الإعلان عن لعبة رعب جديدة من فريق Darkworks الأسبوع الماضى بأسم Black Death كان الجميع فى انتظار أول عرض للعبة أو حتى الكشف عن بعض الصور ولكن Darkworks التى تعمل على تطوير لعبة I Am Alive ايضاً منذ عدة سنوات فاجئت كل متابعى أخبار اللعبة بإطلاق نسخة تجريبية للتعرف على اللعبة لمالكى الحاسب الشخصى فقط !

وقد صرح فريق التطوير أن إطلاق ديمو اللعبة مبكراً يرجع إلى أن النسخة التجريبية ستصل إلى عدد كبير من اللاعبين بعكس طرق الدعايا الأخرى من عروض وصور حيث يستطيع اللاعبون تجربة اللعبة بأنفسهم والتعرف على أسلوب اللعب والبيئة وبعض المراحل من داخل اللعبة ونبه الفريق إلى أن اللعبة لم يتم الإنتهاء منها بشكل نهائى لذلك فالكثير من الأشياء قابلة للتغير أو التطوير.

وتم الكشف عن متطلبات تشغيل الديمو على الحاسب الشخصى حيث جائت كما يلى:

• Operating System: Windows 7,Windows Vista, Windows XP
• Processor: Intel Core 2 Duo minimum
• RAM: 1 GB minimum, 2 GB recommended
• HDD Space: 500 MB
• Video Card: DirectX 9.0c compatible
• Soundcard: DirectX 9.0c compatible

جدير بالذكر أن حجم الديمو 346.45 MB وتستطيع تحميلة من خلال الموقع الرسمى للعبة كما طلب فريق Darkworks أراء كل من قام بتجربة اللعبة من أجل تلاشى الأخطاء و إرضاء كافة اللاعبين.

توتّر العلاقة بين Team Bondi و Rockstar Games أثناء العمل على LA. Noire

Posted: 05 Jul 2011 06:01 AM PDT

بحسب ما ذكر أحد الموظفين السابقين لدى أستديو Team Bondi، فإن العلاقات بين كل من شركة Rockstar Games الناشرة لـLA. Noire وفريق التطوير كانت متوترة طيلة فترة التطوير، وذلك منذ أن تبنّت روكستار المشروع عام 2006 بعد أن تخلّت عنه سوني وحتى موعد إصدار اللعبة.

وأكد أن روكستار أوضحت موقفها تمامًا وبيّنت أنها لن تنشر أي لعبة قادمة من تطوير تيم بوندي، سبب ذلك الرئيسي هو تضجرهم من الطريقة التي يدير الفريق بها تطوير اللعبة.

مجمل حديثه:

سمعت الكثير عما قيل في مسألة تضجّر روكستار من أستديو تيم بوندي، وكان موقف روكستار واضحًا تمامًا بخصوص عدم نشر أي لعبة قادمة من الفريق لاحقًا.

اللعبة بالتأكيد لاقت استحسان الكثير وكانت عملًا ناجحًا بكل المقاييس بحسب نظر رئيس الفريق، ولكن جدير بالذكر أن الفضل في الحقيقة كان عائدًا لروكستار التي أنقذت المشروع بعد إسقاطه، فقد استمروا في تمويل المشروع وتسويقه بشتّى الطرق، إضافةً إلى تدخلها ومساعدتها للأستديو في بعض مجالات التطوير واتخاذ القرارات. كما دعمتهم أيضًا بمبرمجين ومصممين وأخصّائي رسوم إضافيين، الأمر الذي بالتأكيد كان عاملاً أساسيًا ومهم لوصول اللعبة لما هي عليه الآن.

وأضاف أخيرًا:

جدير بالذكر أيضًا أن روكستار كانت تود أن تجعل في المستقبل من تيم بوندي فريقًا لهم باسم Rockstar Sydney مثلًا، إلا أنه بعد مرور مدة من العمل معهم اتضح لهم أنها فكرة سيئة.

عروض جديدة لـ ICO و Shadow of the Colossus بالدقة العالية HD

Posted: 05 Jul 2011 05:25 AM PDT

حدثت شركة Sony الصفحة الخاصة بلعبتي ICO و Shadow of the Colossus و أضافة عرضين جديدة خاصة باللعبتين القادمة بالدقة العالية HD حصرياً لجهاز البلايستيشن 3 في أيلول/سبتمبر القادم :